【Unity】変数の名前に連番を付けてforループで回す

問題 百聞は一見に如かず。たとえば、test1~test4までフィールドがあるとき「こうすれば楽に変数の中身を全て取り出せる」と思うことがあります(図1)。 変数名に変数を使いたい場合というのが数年に一度あり、そのたびい… 続きを読む 【Unity】変数の名前に連番を付けてforループで回す

【Unity】String文字列の中に”ダブルクオーテーション”を含む文字列を入れたい

概要 文字列中に、ダブルクォーテーションを含む文字列 を入れたいことがある。図1みたいな感じ。 逐語的文字列・挿入文字列を使うと実現できる。 詳細 @ 逐語的文字列 文字列の先頭に @ を付けると、文字列の中身がそのまま… 続きを読む 【Unity】String文字列の中に”ダブルクオーテーション”を含む文字列を入れたい

【Unity】あらゆるコンポーネントをスクリプトから有効化/無効化する

概要 UnityでComponentの有効・無効を切り替えるとき、 図1のように、”enabled” 属性の値を切り替えていると思います。 では、これをより抽象化して、Collider以外のあらゆ… 続きを読む 【Unity】あらゆるコンポーネントをスクリプトから有効化/無効化する